728x90 반응형 전체 글53 [JavaScript] 01. 변수 선언과 데이터 타입 💙 변수 선언과 데이터 타입 ① 변수 선언: var / let / const ② 데이터 타입: 문자열 / 숫자 / 불린 / 배열 / 객체 / 함수 / null / undefined 1️⃣ 변수의 선언 📌 기본은 const ! 재할당(값 변경) 시는 let ! 1) var - 같은 이름으로 여러 번 중복 선언할 수 있음 - 가장 마지막에 할당된 값이 변수에 저장 - 변수 파악 및 재할당 문제 발생 - 함수 레벨 스코프: 함수 내부에 선언된 변수만 참조 가능 (함수 외부는 참조X) 2) let - 중복 선언이 불가능함 - 재할당할 수 있음 (선언·초기화 이후) - 블록 레벨 스코프: 코드 블록 내부에 선언된 변수만 참조 가능 (코드 블록 외부는 참조X) 3) const - 중복 선언이 불가능함 - 재할당이 .. 2023. 4. 19. [Unity] 01. Input 클래스 개념 정리 (키보드, 마우스 등 입력받기) 💙 Input 클래스 개념 요약 - Input 클래스: 사용자의 입력(키보드, 마우스, 조이스틱 등)을 감지하는 메서드 모음 - 종류: ① Input.GetKey() ② Input.GetAxis() ③ Input.GetButton() ④ Input.GetMouseButton() ✅ Input 클래스 - 사용자의 입력(키보드, 마우스, 조이스틱 등)을 감지하는 메서드의 모음 - Update() 함수에서 Input 클래스를 사용하여 매 프레임마다 사용자의 입력 감지 1️⃣ Input.GetKey() 1) 정의 - 특정 키보드 버튼의 입력값을 true/false로 반환하는 메서드 - 키보드 버튼(KeyCode): 키보드의 물리적인 키 (식별자) ex) UpArrow (위쪽 방향키), Alpha1 (숫자 1),.. 2023. 3. 18. [빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) 수강 후기 (완강) 여러 사연이 있어서 28기 기수 때 완강하지는 못해서 수료증은 없지만 개인적으로 연장해서 끝까지 완강했습니다. (👏👏👏) 그래서! 완강 후기를 작성하려고 합니다. 저는 학부 시절에 유니티를 배운 적이 있습니다. 하지만 약 2년 동안 잘 사용하지 않아서 기억이 가물가물했었는데요. 오랜만에 유니티를 사용해서 기억 되살리기용 강의로 좋았습니다. ⭕ 장점 짧은 강의 시간 대비 알찬 강의 구성 2D 게임 프론트앤드 개발 맛보기에 적합 저렴한 수강료 기한 내 출석 인증 및 미션 완료하면 수료증 발급 부담스럽지 않은 강의 분량 ❌ 단점 코딩 초보자는 따라가기 어려울 것이라 예상 → 객체지향 개념을 모르시면 비추천 서버 관련 수업은 없음 좀 더 배우고 싶은데 강의 시간 때문인지 금방 끝남 읽어주셔서 감사합니다. 질문이.. 2023. 2. 23. [빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) - 26일차 빡공단 28기(23.02.22) 26일차: 내가 만든 게임을 스토어에 팔아보자! - 28기 진행 중 해외여행/업무가 겹쳐 혼자 진행 (2022.11.26 과제) - 1️⃣ 빌드 전 기본 설정 - [Build Settings]에서 [Build App Bundle (Google Play)] 체크 - [Play Settings] > [Other Settings] 탭 > Configuration > Scripting Backend를 "IL2CPP"로 설정 - [Play Settings] > [Other Settings] 탭 > Configuration > Target Architectures의 "ARM64" 체크 (64비트) - [Play Settings] > [Publishing Settings] 탭 > Ke.. 2023. 2. 22. [빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) - 25일차 빡공단 28기(23.02.22) 25일차: 게임 완성! 휴대폰으로 플레이하기 - 28기 진행 중 해외여행/업무가 겹쳐 혼자 진행 (2022.11.25 과제) - 1️⃣ 아이콘 지정 후 빌드 - [File] 메뉴 > [Build Settings] > 플랫폼 'Android' 선택 - [Player Settings]의 Default Icon 변경 - 바탕화면에 [Build] 하기 2️⃣ 모바일에서의 UI 예외처리 오류 해결 - Input.GetTouch(0): 0번째 터치 아이디가 입력되는지 확인 (Input.GetMouseButton과 비슷) - 문제: 안드로이드에서는 작동 O, 유니티 에디터에서는 동작X - 해결: ① #if UNITY_EDITOR : 빌드 플랫폼이 유니티일 때 ② #else : 유니티 .. 2023. 2. 22. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 11 다음 728x90 반응형