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빡공단27

[빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) 수강 후기 (완강) 여러 사연이 있어서 28기 기수 때 완강하지는 못해서 수료증은 없지만 개인적으로 연장해서 끝까지 완강했습니다. (👏👏👏) 그래서! 완강 후기를 작성하려고 합니다. 저는 학부 시절에 유니티를 배운 적이 있습니다. 하지만 약 2년 동안 잘 사용하지 않아서 기억이 가물가물했었는데요. 오랜만에 유니티를 사용해서 기억 되살리기용 강의로 좋았습니다. ⭕ 장점 짧은 강의 시간 대비 알찬 강의 구성 2D 게임 프론트앤드 개발 맛보기에 적합 저렴한 수강료 기한 내 출석 인증 및 미션 완료하면 수료증 발급 부담스럽지 않은 강의 분량 ❌ 단점 코딩 초보자는 따라가기 어려울 것이라 예상 → 객체지향 개념을 모르시면 비추천 서버 관련 수업은 없음 좀 더 배우고 싶은데 강의 시간 때문인지 금방 끝남 읽어주셔서 감사합니다. 질문이.. 2023. 2. 23.
[빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) - 26일차 빡공단 28기(23.02.22) 26일차: 내가 만든 게임을 스토어에 팔아보자! - 28기 진행 중 해외여행/업무가 겹쳐 혼자 진행 (2022.11.26 과제) - 1️⃣ 빌드 전 기본 설정 - [Build Settings]에서 [Build App Bundle (Google Play)] 체크 - [Play Settings] > [Other Settings] 탭 > Configuration > Scripting Backend를 "IL2CPP"로 설정 - [Play Settings] > [Other Settings] 탭 > Configuration > Target Architectures의 "ARM64" 체크 (64비트) - [Play Settings] > [Publishing Settings] 탭 > Ke.. 2023. 2. 22.
[빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) - 25일차 빡공단 28기(23.02.22) 25일차: 게임 완성! 휴대폰으로 플레이하기 - 28기 진행 중 해외여행/업무가 겹쳐 혼자 진행 (2022.11.25 과제) - 1️⃣ 아이콘 지정 후 빌드 - [File] 메뉴 > [Build Settings] > 플랫폼 'Android' 선택 - [Player Settings]의 Default Icon 변경 - 바탕화면에 [Build] 하기 2️⃣ 모바일에서의 UI 예외처리 오류 해결 - Input.GetTouch(0): 0번째 터치 아이디가 입력되는지 확인 (Input.GetMouseButton과 비슷) - 문제: 안드로이드에서는 작동 O, 유니티 에디터에서는 동작X - 해결: ① #if UNITY_EDITOR : 빌드 플랫폼이 유니티일 때 ② #else : 유니티 .. 2023. 2. 22.
[빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) - 24일차 빡공단 28기(23.02.22) 24일차: 킬 퀘스트 만들기 - 킬 완성 - 28기 진행 중 해외여행/업무가 겹쳐 혼자 진행 (2022.11.24 과제) - 1️⃣ Kill하면 죽이는 애니메이션 - 이미지 12개를 이용해 Kill Animation 제작 - 적을 죽였을 때 애니메이션 재생: SetActive - 애니메이션이 끝나면 애니메이션 종료시키고, 캐릭터 동작(이동) 재실행 2️⃣ NPC가 스폰됐을 때 이미지를 랜덤으로 지정 - SpriteRenderer(컴포넌트; Sprite가 2D 및 3D 프로젝트의 씬에 시각적으로 표시되는 방식을 제어) 사용 - 기본 캐릭터와 죽었을 때의 이미지 Sprite를 각각 5개씩 지정하여 랜덤으로 지정 - 적이 죽었을 때 주인공 캐릭터보다 레이어가 뒤로 위치하게 설정.. 2023. 2. 22.
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