728x90 반응형 클론코딩26 [빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) - 26일차 빡공단 28기(23.02.22) 26일차: 내가 만든 게임을 스토어에 팔아보자! - 28기 진행 중 해외여행/업무가 겹쳐 혼자 진행 (2022.11.26 과제) - 1️⃣ 빌드 전 기본 설정 - [Build Settings]에서 [Build App Bundle (Google Play)] 체크 - [Play Settings] > [Other Settings] 탭 > Configuration > Scripting Backend를 "IL2CPP"로 설정 - [Play Settings] > [Other Settings] 탭 > Configuration > Target Architectures의 "ARM64" 체크 (64비트) - [Play Settings] > [Publishing Settings] 탭 > Ke.. 2023. 2. 22. [빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) - 25일차 빡공단 28기(23.02.22) 25일차: 게임 완성! 휴대폰으로 플레이하기 - 28기 진행 중 해외여행/업무가 겹쳐 혼자 진행 (2022.11.25 과제) - 1️⃣ 아이콘 지정 후 빌드 - [File] 메뉴 > [Build Settings] > 플랫폼 'Android' 선택 - [Player Settings]의 Default Icon 변경 - 바탕화면에 [Build] 하기 2️⃣ 모바일에서의 UI 예외처리 오류 해결 - Input.GetTouch(0): 0번째 터치 아이디가 입력되는지 확인 (Input.GetMouseButton과 비슷) - 문제: 안드로이드에서는 작동 O, 유니티 에디터에서는 동작X - 해결: ① #if UNITY_EDITOR : 빌드 플랫폼이 유니티일 때 ② #else : 유니티 .. 2023. 2. 22. [빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) - 24일차 빡공단 28기(23.02.22) 24일차: 킬 퀘스트 만들기 - 킬 완성 - 28기 진행 중 해외여행/업무가 겹쳐 혼자 진행 (2022.11.24 과제) - 1️⃣ Kill하면 죽이는 애니메이션 - 이미지 12개를 이용해 Kill Animation 제작 - 적을 죽였을 때 애니메이션 재생: SetActive - 애니메이션이 끝나면 애니메이션 종료시키고, 캐릭터 동작(이동) 재실행 2️⃣ NPC가 스폰됐을 때 이미지를 랜덤으로 지정 - SpriteRenderer(컴포넌트; Sprite가 2D 및 3D 프로젝트의 씬에 시각적으로 표시되는 방식을 제어) 사용 - 기본 캐릭터와 죽었을 때의 이미지 Sprite를 각각 5개씩 지정하여 랜덤으로 지정 - 적이 죽었을 때 주인공 캐릭터보다 레이어가 뒤로 위치하게 설정.. 2023. 2. 22. [빡공단 28기] Unity로 어몽어스 게임 만들기 (베어유) - 23일차 빡공단 28기(23.02.21) 23일차: 킬 퀘스트 준비하기 - 28기 진행 중 해외여행/업무가 겹쳐 혼자 진행 (2022.11.23 과제) - 1️⃣ 5초 쿨타임 - Character 프리팹의 Button에 Text 설정 - 5초 timer에 Time.deltaTime을 계속 빼주어 1초에 1씩 감소 - timer가 0이 되면 초기화시키고 Cool 기능 제한 2️⃣ NPC 중복 없이 랜덤 배치 - SpawnPoint: NPC를 스폰하고 싶은 위치 - number 리스트를 생성해 랜덤값이 중복되었을 경우 방지 - 항상 게임 오브젝트를 삭제할 때는 그 오브젝트가 씬에 있는지 확인하고 지우기 (에러 주의) 완성 화면 시간초 재기와 중복없이 랜덤한 값을 배치하는 방법에 대해 공부하였습니다. (Time.del.. 2023. 2. 21. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음 728x90 반응형